《三国志13》18小时内政及战争体验感受

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  《三国志13》已经发售,不知大家体验的如何?下面给大家分享一位玩家总结的《三国志13》18小时内政及战争体验感受,一起来看下吧。

  

  姑且不论版上是不是开始蔓延火药味浓厚的开箱心得

  在下还是以一个走过一代~12代的骨灰玩家

  (大家的开场:‘12够烂的,13能差到哪?’)

  来客观看这次的13代系统优缺

  一、内政

  (相信是最多人炮的项目,没有之一)

  [优]针对持有不同特技之武将,内政系统可运用发展算是多元

  [优]内政状态下有点像ATB系统让玩家可以随时关注进度面板(像在看股票,还可以下好离手)让内政感觉不那么“一键化”

  [优]一个强盛的城池内政足以让爱自虐的玩家养到焦头烂额

  [优]这次告诉你,官品不够你有能力也是屁,不能当重臣、太守、都督,重点养成武将很重要。

  [劣]指令实施运转速度过慢,即便开到三档当上手之后依然觉得很龟速。

  [劣]无法自由选择执行武将常会遇到白痴武将抢方针建议(Ex:政治26陈兰抢文化任务书=。=)

  [劣]任务信攸关可实施内政指令数量,会让人刚碰到感觉很挫折。

  二、战争

  (以PS4游玩状态下)

  [优]其实攻城战不好打,单兵控场跟武将技能往往可以扭转战局,只挑超高统御上场并没太大用处。

  [优]援军出兵AI颇高,刚入手玩家有复数城池不用太担心出兵战略,计算机会帮你算好。

  [劣]城池之间兵力不能调配!!!!(死刑,几乎是三国玩家的怒,拜托出个patch改一下)

  [劣]听说在会战状态下容易闪退?(PS4还没遇过,有待亲身体验。。)

  [劣]既然要着重控兵跟羁绊系统,拜托也把五颜六色的圈圈跟线条弄斯文一点,用62’TV都嫌伤眼何况PC玩家众多。

  三、绊

  (虽说是主打特色,但是在下实在认为是最不知所以然的系统)

  [优]好,在下承认那一堆‘昂阿飘’有一堆闪电连结很华丽,用来找武将的好界面。

  [劣]实际效用低到不行(还不如闪之轨迹简易实用)千万别把时间浪费在跟某某建立羁绊,远不及你当个太守或是君主时的有效率。

  [劣]绊系统的画面缩放移动极为不人性,开几次后完全不想开。

  [劣]武将对武将可用指令单调,谈话还不如叫他去干活去帮手他会天天来找你打屁

  [劣]“笼络”更是个笑话,曾经为了要笼络唯一有希望的陈宫,君主亲自离城久到还被老孙从后方撂了一城。

  四、武将系统

  [优]多亏绊系统这乱世要当个朋友收集狂不错,米虫系统的极致,可以适合想单骑走中国的玩家。

  [劣]在野指令超白痴,之前的武将成、间谍系统不是很好吗,好的东西不一定要拿掉才叫新作好吗。

  [劣]在你干上都督之前,你就只是个跑腿的,你不需要为了对某城有爱费神,赚你的军功最实际,反正AI会把你当宅急便一样乱调。

  [劣]武将任务系统被阉割,小咖提案还常常要被打枪?也没有赚钱任务!!?想一人之力造反?你知道这一代均值80以上的武将拿50等宝物送也只会给你一个没屁用的好感值吗

  五、系统及其它

  [优]单挑,不错,简单明快,几乎是集气、必杀就飘过。

  [优]地图重现度高,虽然有部分玩家诟病画质?但是在下倒是觉得这次地图跟移动路径、时间可以让玩家研究。

  [优]怀柔势力(类似信长国人众,不国实质增长效益较大),这对刚起家的小势力来说是攻略重点。

  [劣]舌战,这代舌战都是为了些鸟屎大的事情,发动的时机跟效用让人失望。

  [劣]比共产党还很,结婚不能生小孩,配偶只是个偶尔会跳出来跟你要很多钱的头像。

  [劣]就算是君主也只能乖乖上班打卡赚钱,给你存到天下快统一才能买那几把50等宝物。(说好的党库通国库呢,敲碗!!!)

  [结论](满分五颗星)

  游戏画面★★★

  音乐音效★★

  耐玩程度★?

  系统总评★?

  重视思考★★★

  (挑战)30周年野心之作★?

  这款2000找20元的作品真着实让我觉得K乖乖做无双跟信长就好,别再搞中国人的历史

  在下可能没有下一个30年再战三国志25之类的

  千万别因为要我安慰”因为三12实在太烂“而勉强吞下

  整体来说三13还是有些亮点,只是多数都是重度三国玩家自然期待值是高的

  但是如果不是太在意硬派、扎实的玩家还是可以考虑加强版

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